米兰体育官网登录 研究发现,女性在游戏文化中会感到内疚、羞耻和排斥

研究人员调查了英国各地 1,000 名玩手机游戏的各个年龄段的女性

女性玩家

一项新研究发现,女性在玩游戏时会感到内疚和羞耻,这与感觉被排除在传统男性消遣之外有关。

该研究调查了英国各地 1,000 名玩手机游戏(女性最流行的游戏方式)的各个年龄段的女性,了解她们对游戏的感受。

这项研究由milan米兰体育互动媒体讲师 Steph Rennick 博士和卡迪夫大学传播学讲师 Sean Roberts 博士与瑞典游戏工作室 Undone Games 合作领导。

女性游戏玩家的数量不断增加,目前有 51% 的女性玩家以某种身份参与游戏,而男性的这一比例为 53%,但女性在许多游戏类型和游戏内容中的代表性仍然不足。

在调查中,41% 的女性认为玩游戏是她们每天最期待的事情之一,但近 60% 的女性认为自己玩的游戏不够多,不足以将自己视为游戏玩家,超过 30% 的女性认为称自己为游戏玩家会感到尴尬。

重要数字

Rennick 博士说:“研究表明,许多女性感到被排除在电子游戏文化之外,大量女性对玩电子游戏感到内疚,并担心别人对她们花时间玩游戏的看法。

“有趣的是,对游戏感到内疚或保守秘密与女性花在玩游戏上的时间无关。我们预计很大一部分女性会对玩电子游戏和更广泛地休闲时间感到内疚。但是,虽然我们认为内疚或羞耻感会对女性花在玩游戏上的时间产生负面影响,但我们没有发现这样的联系。那些感到内疚或保守秘密的人并没有减少玩游戏,但她们觉得 更糟。”

专家们利用机器学习技术来识别数据中的联系,发现了一些惊人的模式。例如,年轻玩家更有可能对玩电子游戏感到内疚,16-24 岁的玩家强烈同意自己花时间玩游戏而感到内疚的可能性是 55 岁以上玩家的三倍。

内疚感似乎还与女性是否觉得自己融入游戏文化有关,60% 的受访女性表示,她们玩的游戏不够多,不足以将自己视为游戏玩家。

如果女性认为游戏主要是男性的消遣方式(46% 对 23%),或者如果她们表示自己会不好意思称自己为游戏玩家(55% 对 35%),那么她们感到内疚的可能性是女性的两倍。相比之下,那些认为偶尔玩游戏会让自己成为一名游戏玩家的女性感到内疚的可能性要低 42%。

调查还发现,75% 的受访者将自己归类为休闲游戏玩家,但其中四分之一的人每天在 PC 或游戏机上玩视频游戏的时间也超过一个小时。

引人注目的是,即使在每天花超过五个小时在手机、游戏机或 PC 上玩游戏的女性中,也只有六分之一的人被认为是铁杆游戏玩家。

真正的玩家

卡迪夫大学研究游戏的肖恩·罗伯茨 (Seán Roberts) 博士表示:“当我问人们是否玩电子游戏时,女性常常说不。但如果你问是否玩手机游戏,她们中的许多人会突然说是。就好像她们心里清楚什么是真正的游戏玩家,但又觉得自己达不到那个理想。”

羞耻感与担心别人对你的看法似乎存在联系,16% 的人因害怕受到评判而对朋友和家人保密玩游戏的秘密。

在浏览社交媒体时感到焦虑或抑郁的女性保守游戏秘密的可能性是没有感到焦虑或抑郁的女性的两倍(31% vs 12%)。

此外,作为一名女性,感受和表达对游戏的自豪感是一种很难平衡的行为:对自己在游戏中取得的成就感到非常自豪的女性比那些不感到自豪的女性更有可能保守秘密(22% 对 14%)。相比之下,那些有动力通过玩游戏来挑战自我的女性保守秘密的可能性只有一半(11% vs 20%)。

消除障碍

罗伯茨博士补充道:“如果女性觉得自己不适合游戏文化,那么她们往往会花更少的时间玩游戏,例如,如果她们认为游戏是男性的消遣,或者她们玩的游戏不够多,无法成为一名游戏玩家,不好意思称自己为游戏玩家,或者认为电子游戏过于暴力。相比之下,如果女性对自己的游戏成就感到自豪,她们就会花更多时间玩游戏。

“这表明内疚和羞耻只是症状。虽然这些明显对女性玩家产生负面影响,但它们可能不是问题的根源。相反,消除女性游戏障碍可能需要进行更深层次的改变,例如减少男女之间的休闲不平等。”

这项研究,不是游戏玩家,只是玩视频游戏的女性:英国女性对手机游戏态度的调查,发表在《性别角色》杂志上。 

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