项目

米兰体育官网登录 自行车运动的数字创新 – 游戏作为提高运动参​​与度的工具

资助者欧洲创新和知识网络.

电子产品的快速发展和生活方式的改变 人们更习惯久坐活动,随后减少 在社会的体育活动中。电子模拟器 传统体育在过去十年中变得越来越重要, 开发完全电子或混合版本的游戏 传统体育运动规则。在骑自行车时,我们可以观察到, 最流行的运动模拟版本是混合版本 – 将电子游戏和自行车体育活动结合起来(甚至 尽管是室内和固定的)。外展活动使用 基于自行车规则的运动视频游戏,并允许 建立一个由积极参与者组成的社区,可能是一个强大的工具 促进这种形式的身体活动并进一步发展 骑自行车。体育视频游戏已被证明可以作为一种工具 加强身体活动并增加体育参与。在 在 COVID-19 大流行期间,这个问题变得更加严重 随着体育设施被迫关闭,情况变得更加明显。然而, 从体育管理和体育管理的角度来看,人们知之甚少 创新管理,关于这种扩散的过程 各级体育组织的创新—— 国际、国家和地方。该项目的目的是 理解这个过程并确定使用 Zwift 游戏来促进自行车运动的良好实践。预期结果 该项目是游戏作为一种工具的成功传播的典范 加强身体活动并增加体育参与。 目标 该项目的预期成果是成功的典范 游戏作为增强身体活动的工具的传播 增加自行车运动的参与度。 该项目的目的是理解使用的过程 游戏作为促进自行车运动和确定良好做法的工具 使用 Zwift 游戏来推广自行车运动。该项目的成功实施将使 以手册的形式创建路线图和指南 和大规模在线开放课程,以进一步实施 游戏(电动自行车)作为增强传统自行车运动的工具 其他欧洲和非欧洲国家。

待实施的活动

  1. 电动自行车对体育参与的影响研究 骑自行车
  2. Zwift 实施的良好实践映射 提高自行车运动参与度的工具
  3. 试点实施电子循环作为增强 3 个国家联合会的自行车运动参与情况
  4. 为业余爱好者组织至少 3 场电动自行车活动
  5. 为国家自行车联合会制作手册, 地区联合会和体育俱乐部使用 Zwift 作为促进自行车运动的工具(法规、活动组织、 ETC。)
  6. 创建大规模开放在线课程 (MOOC) 向国家自行车联合会传播知识

该项目旨在产生有关虚拟运动的新知识,以及这些知识如何推动人们参与实际运动。特别是,我们希望研究数字自行车 (Zwift) 的参与如何转化为实际的自行车参与,可能存在哪些障碍、障碍、挑战和机遇。

奖励总价值£4,098.36

人 (2)

熙正洪博士

熙正洪博士

副教授,体育

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