会议论文(未发表)
Botwina G、Westmattelmann D、Hong HJ 和 Kolyperas D (2024) 驾驭数字浪潮:探索运动员对混合现实运动平台的采用。欧洲体育管理协会 2024,法国巴黎,2024 年 9 月 3 日至 2024 年 9 月 6 日。
项目
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资助者欧洲创新和知识网络.
电子产品的快速发展和生活方式的改变 人们更习惯久坐活动,随后减少 在社会的体育活动中。电子模拟器 传统体育在过去十年中变得越来越重要, 开发完全电子或混合版本的游戏 传统体育运动规则。在骑自行车时,我们可以观察到, 最流行的运动模拟版本是混合版本 – 将电子游戏和自行车体育活动结合起来(甚至 尽管是室内和固定的)。外展活动使用 基于自行车规则的运动视频游戏,并允许 建立一个由积极参与者组成的社区,可能是一个强大的工具 促进这种形式的身体活动并进一步发展 骑自行车。体育视频游戏已被证明可以作为一种工具 加强身体活动并增加体育参与。在 在 COVID-19 大流行期间,这个问题变得更加严重 随着体育设施被迫关闭,情况变得更加明显。然而, 从体育管理和体育管理的角度来看,人们知之甚少 创新管理,关于这种扩散的过程 各级体育组织的创新—— 国际、国家和地方。该项目的目的是 理解这个过程并确定使用 Zwift 游戏来促进自行车运动的良好实践。预期结果 该项目是游戏作为一种工具的成功传播的典范 加强身体活动并增加体育参与。 目标 该项目的预期成果是成功的典范 游戏作为增强身体活动的工具的传播 增加自行车运动的参与度。 该项目的目的是理解使用的过程 游戏作为促进自行车运动和确定良好做法的工具 使用 Zwift 游戏来推广自行车运动。该项目的成功实施将使 以手册的形式创建路线图和指南 和大规模在线开放课程,以进一步实施 游戏(电动自行车)作为增强传统自行车运动的工具 其他欧洲和非欧洲国家。
待实施的活动
该项目旨在产生有关虚拟运动的新知识,以及这些知识如何推动人们参与实际运动。特别是,我们希望研究数字自行车 (Zwift) 的参与如何转化为实际的自行车参与,可能存在哪些障碍、障碍、挑战和机遇。
奖励总价值£4,098.36
讲师,营销与零售
副教授,体育
会议论文(未发表)
Botwina G、Westmattelmann D、Hong HJ 和 Kolyperas D (2024) 驾驭数字浪潮:探索运动员对混合现实运动平台的采用。欧洲体育管理协会 2024,法国巴黎,2024 年 9 月 3 日至 2024 年 9 月 6 日。