研究报告
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引用
洪 HJ 和威尔金森 G (2021)电子竞技运动员的整体健康需求 - 业务报告:补充项目。国际奥林匹克委员会。洛桑。 https://library.olympics.com/Default/doc/SYRACUSE/849037/esports-athletes-needs-for-their-holistic-wellbeing-business-report-a-complementary-project-hee-jung
摘要第一段:本研究是继之前的“对电子竞技运动员心理健康和身体活动的组织支持的国际分析”项目之后的补充项目,旨在调查电子竞技运动员如何看待针对心理健康和身体活动的组织支持,以及他们的应对技巧/策略是如何确保他们的心理和身体健康的。数据中出现了六个不同的主题:1)对心理健康的支持,2)对身体活动的支持,3)利益相关者和支持提供者,4)应对技巧和策略,5)打击对电子竞技的批评,以及6)对下一代电子竞技的建议。研究结果表明,大多数电子竞技运动员能够自我管理自己的心理和身体健康,但会感谢一些外部支持,尤其是心理支持。研究发现,一些顶级球队和球员得到了球队和赞助商的结构化支持,尽管这种情况有限。关于电子竞技运动员的福利,确定了每个利益相关者的角色和责任。讨论了电子竞技运动员自我发展的应对技巧/策略,如平衡的生活方式、时间管理、冥想、社会支持和良好的睡眠习惯。不同利益相关群体的所有参与者都意识到围绕电子竞技的批评,他们提出了不同的方法来应对批评,包括政府的支持。他们还建议年轻一代在电子竞技行业追求职业道路时要保持平衡的生活方式(例如双职工)、充满热情和现实。
| 状态 | 已发布 | 
|---|---|
| 资助者 | 国际奥林匹克委员会 | 
| 发布日期 | 30/04/2021 | 
| 在线发布日期 | 30/09/2021 | 
| 网址 | http://hdl.handle.net/1893/33332 | 
| 发布商网址 | https://library.olympics.com/…project-hee-jung | 
| 出版地 | 洛桑 |