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Rennick S 和 Roberts SG (2025) 通过 Trope-Informed Design 提高视频游戏对话的可选性。游戏研究:国际计算机游戏研究杂志,25 (2)。 https://gamestudies.org/2502/articles/rennick_roberts_improving_optionity
摘要本文将 Trope-Informed Design (TID) 应用于视频游戏对话中的可选性。 TID是一种在游戏设计中识别颠覆和避免模式机会的方法,旨在增强玩家体验。在这里,我们确定了角色扮演游戏中对话选择性的重复模式,并提出了扩展和改进对话系统的方法。我们对视频游戏中给玩家提供的对话选项类型进行了系统研究。然后,我们使用比喻分析来回顾玩家对对话选项系统存在的问题,并将视频游戏对话系统与现实生活中的对话进行比较。这激发了一些以可管理的方式扩大对话选择性的建议。
关键字沉浸;对话;对话分析;语言学;比喻;比喻设计;选择;球员代理
| 状态 | 已发布 |
|---|---|
| 发布日期 | 31/07/2025 |
| 在线发布日期 | 31/07/2025 |
| 期刊接受日期 | 12/05/2025 |
| 网址 | http://hdl.handle.net/1893/37346 |
| 发布商网址 | https://gamestudies.org/…ving_optionity |
| eISSN | 1604-7982 |
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数字媒体(互动)、通信、媒体和文化讲师