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米兰体育官网登录 通过比喻信息设计提高视频游戏对话的可选性

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引用

Rennick S 和 Roberts SG (2025) 通过 Trope-Informed Design 提高视频游戏对话的可选性。游戏研究:国际计算机游戏研究杂志,25 (2)。 https://gamestudies.org/2502/articles/rennick_roberts_improving_optionity

摘要
本文将 Trope-Informed Design (TID) 应用于视频游戏对话中的可选性。 TID是一种在游戏设计中识别颠覆和避免模式机会的方法,旨在增强玩家体验。在这里,我们确定了角色扮演游戏中对话选择性的重复模式,并提出了扩展和改进对话系统的方法。我们对视频游戏中给玩家提供的对话选项类型进行了系统研究。然后,我们使用比喻分析来回顾玩家对对话选项系统存在的问题,并将视频游戏对话系统与现实生活中的对话进行比较。这激发了一些以可管理的方式扩大对话选择性的建议。

关键字
沉浸;对话;对话分析;语言学;比喻;比喻设计;选择;球员代理

状态已发布
发布日期31/07/2025
在线发布日期31/07/2025
期刊接受日期12/05/2025
网址http://hdl.handle.net/1893/37346
发布商网址https://gamestudies.org/…ving_optionity
eISSN1604-7982

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斯蒂芬·伦尼克博士

斯蒂芬·伦尼克博士

数字媒体(互动)、通信、媒体和文化讲师

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