milan米兰体育 康纳·麦基翁博士

数字媒体讲师

传播、媒体和文化 斯特林

康纳·麦基翁博士

关于我

我在环境灾难的阴影下研究电子游戏。我感兴趣的是游戏如何告诉我们我们是谁,以及我们如何在一个无法支持我们的世界中学会互相关心。我们可以从游戏中学到什么,特别是当我们将它们与新物质主义和后人类主义等前沿哲学一起看待时。虽然我不认为游戏可以拯救世界,但我确实认为游戏可以凸显我们在日益不稳定的当下如何善待彼此。

我对在数字技术和视频游戏的背景下探索后人类主义、生态学的激进概念、新唯物主义,特别是代理现实主义的研究感兴趣。

我通过各种不同的方法探索了这些想法,包括哲学探究、媒体考古学、创意编码、游戏开发和协作数字电影制作。

研究项目 (1)

生态知识游戏
PI:布拉德·杜西博士
资助方:英国研究与创新

输出 (6)

会议论文(已发布)

McKeown C 和 MacDonald E (2023) 通过发现的摄影教学交互式数字叙事。在:待定。计算机科学讲义。第 16 届互动数字讲故事国际会议,神户,2023 年 11 月 11 日至 2023 年 11 月 15 日。 Cham,瑞士:施普林格。


书籍章节

McKeown C (2022) 光速思考的痛苦:后人类游戏作为对“我没有嘴,我必须尖叫”的回应。在:不可计算的地球技术和人类世假说不可计算的地球。新人文理论。伦敦:布卢姆斯伯里。 https://www.bloomsbury.com/au/incomputable-earth-9781350264977/?fbclid=IwAR3ZgAMg-dSHwWHw3d6PocnrgY-FDOcTJO3P1hvE J7yWuZkk1rcH9c0i86w_aem_AYjLWS0moR_CAj3kISkqPsCxhizEQR_nQw8MMFcChjQME1xVsSdZMqJdijev2BHYGm12B6Qweu1WdcROgNtDCvsY


书籍章节

McKeown C (2022)“这个故事中的每个人都已经死了”:死亡在极乐迪斯科的启示录中很重要。见:Di'Tommaso L、Crossley J、Lockhart A 和 Wagner R(编辑)最终游戏:世界末日视频游戏、当代社会和数字媒体文化。视频游戏和人文学科,16。柏林:DeGruyter。 https://www.degruyter.com/document/isbn/9783110752809/html?lang=en