书籍章节
使用虚拟现实来支持环境设计中的参与式设计流程,以促进认知改变
Palmer L、Quirke M、Huang J 和 Phillips J (2024) 使用虚拟现实支持环境设计中的参与式设计流程,以实现认知变革。见:Charras K、Hogervost E、Wallcook S、Kuliga S 和 Woods B(编辑)为痴呆症患者创造赋权环境:解决从家庭到城市的包容性设计。伦敦:劳特利奇。 https://doi.org/10.4324/9781003416241-8
项目
–
资助者工程与物理科学研究委员会.
与斯旺西大学合作。
寻求的影响是改变考虑老龄化人口住房的方式,以及建筑行业和老年人本身使用/采用老年友好型住房原型。
可衡量的产出包括: 1.建筑行业和老年人自己使用的住房原型。 2.在英国推出的数字严肃游戏应用程序原型 3.一份数字出版物,概述了 Serous Game 研讨会的调查结果,并为住房部门如何开发住房模型以支持人口老龄化提供指导
奖励总价值£12,820.50
书籍章节
使用虚拟现实来支持环境设计中的参与式设计流程,以促进认知改变
Palmer L、Quirke M、Huang J 和 Phillips J (2024) 使用虚拟现实支持环境设计中的参与式设计流程,以实现认知变革。见:Charras K、Hogervost E、Wallcook S、Kuliga S 和 Woods B(编辑)为痴呆症患者创造赋权环境:解决从家庭到城市的包容性设计。伦敦:劳特利奇。 https://doi.org/10.4324/9781003416241-8