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Palmer L、Quirke M、Huang J 和 Phillips J (2024) 使用虚拟现实支持环境设计中的参与式设计流程,以实现认知变革。见:Charras K、Hogervost E、Wallcook S、Kuliga S 和 Woods B(编辑)为痴呆症患者创造赋权环境:解决从家庭到城市的包容性设计。伦敦:劳特利奇。 https://doi.org/10.4324/9781003416241-8
摘要虚拟现实 (VR) 能够实现建筑设计的全面沉浸式体验,因此有可能将 VR 用作代表性不足的群体(例如认知能力下降的群体)的协同设计工具。本章讨论了两个连续的 VR 支持的协同设计研究项目,其中包括患有认知变化的老年人。它证明了虚拟现实作为实现设计过程公平和包容性的有效手段的潜在作用,这是通过消除设计参与的历史障碍来实现的。最后提出了对可实现的未来的愿景,其中 VR 支持的设计过程民主化将导致环境设计的改进,并随后改善认知变化的人们的生活质量。
状态 | 已发布 |
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资助者 | EPSRC 工程与物理科学研究委员会和ESRC 经济和社会研究理事会 |
发布日期 | 31/12/2024 |
在线发布日期 | 31/08/2024 |
网址 | http://hdl.handle.net/1893/36197 |
发布商 | 16671_16682 |
出版地 | 伦敦 |
电子ISBN | 9781003416241 |
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痴呆症、衰老与设计、痴呆症与衰老讲师
老龄化和痴呆症设计教授,痴呆症和老龄化
教授,痴呆症与衰老
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